にじさんじ甲子園、楽しみですね。
エアコンの効いた部屋で、ラーメンを啜り、
激アツの試合を見届ける。幸せだなぁ。
あとは18時からのFGO夏イベ。
奈須きのこシナリオ、楽しみだ。
さて、元々の計画では11日以降、
プログラミングを進める予定だったのだが……
10日までの作業が凍結状態となったので、
ちょっぴりゲーム企画を延長することに。
早速だが、昨日言っていた
「やりたくて売れる」企画の話。
キャラクターやテーマのアイデア出し中で、
面白そうな種を探しているような状態だ。
ほんの少しずつ輪郭は見え出していて、
プロデューサー(私)からの指令は以下の通り。
想定販売価格: XXX円 目標販売本数: (機密事項)本 予算(未定): XX万円 作品目的: 製作者・サークルの認知度向上
簡単に言えば、利益度外視(±0目標)で
有名になれる作品を作れ、がオーダーだ。
で、ディレクター(私)の責務は、指令を
達成しそうな(売れる)ゲームの企画を出す。
大枠は固まってきていて、ターゲット層や
レーティング、キャラ数なども決まっている。
私がずっと考えているのは、ここへ更に
「自分が書きたいテーマ」を組み込む方法だ。
世に作品の形として出すのなら、
妥協なく、その時点での全力をかけて作る。
とにかく自分の高いハードルを超えて、
売れる・面白い・評判になる 企画を作る。
これはこれで、やりがいがあって楽しい。
ゲーム作りというゲームをやっている感覚だ。
慣れないことだらけだが、一歩一歩
制作を進めていこうと思う。
今日はこんなところで。

