23/06/05 今は情報を貯めるとき

日記
日記

アウトプットのための気分が乗らないとき、
私は、よほど追い詰められていない限り、遊ぶことにしている

これは経験則に近い。

作業的なモノ(コピペや、やればいつか終わる系)でない限り、
無理に体を動かしても進まないのだ。

そういう時は、自分の欲求(これがやりたい) を無視しているか、
単純に疲れているかの二択。

そういった欲求に素直にならないと、いつか壊れてしまう。

とはいえ、罪悪感に弱く、何もできないのに
ただ机に座るだけで一日が終わってしまう、という人もいるだろう。

そういうときの言い訳として使えるものを、お前に預ける……
情報を、仕入れるんだ!

クリエイターは、インプット……情報を入れることも大事だ。

TwitterやYoutube、果てはゲームまで。
一般に遊びと呼ばれるものは、時間潰しのための情報にあふれている。

そういった情報から、自分のアイデアに繋がりそうなもの――
インスピレーションを探しあてる。

いわば宝探しだ。

遊びを、遊びではない、と自分に言い訳できれば、
遊びに罪悪感が減るかもしれない。(ほぼ詭弁だけど)

もちろん、自分に発破をかけなければいけない時はある。
それこそ、期限や納期は守ることが大前提だ。

そういう時に使えるテクニックは、またいつか。
なぜって、私は情報を貯めなければいけないからね。

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